آلة قمار

ماكينات القمار (الإنجليزية الأمريكية) ، والمعروفة باسم آلة الفاكهة (الإنجليزية البريطانية ، باستثناء اسكتلندا) ، والبوجي (الإنجليزية الاسكتلندية) ، [1] ماكينات القمار (الإنجليزية الكندية والأمريكية) ، وآلة البوكر / البوكيز (الإنجليزية الأسترالية والإنجليزية النيوزيلندية ) أو ببساطة فتحة (الإنجليزية البريطانية والإنجليزية الأمريكية) هي آلة قمار كازينو تقدم لعملائها لعبة حظ. تُعرف ماكينات القمار أيضًا باسم قطاع الطرق أحادي السلاح لأن العتلات الميكانيكية الكبيرة متصلة بجوانب الآلات الميكانيكية السابقة ، ويمكن تفريغ جيوب ومحافظ اللاعبين مثل اللصوص. يشتمل التصميم القياسي على شاشة بثلاث بكرات أو أكثر “تدور” عند تنشيط اللعبة. تتضمن بعض ماكينات القمار الحديثة أيضًا رافعة كميزة تصميم لتحريك اللعبة.
ومع ذلك ، فقد تم الآن استبدال آليات الآلات المبكرة بمولدات عشوائية ، يتم تشغيل معظمها الآن باستخدام أزرار ضغط وشاشات تعمل باللمس. تشتمل ماكينات القمار على واحد أو أكثر من أجهزة الكشف عن العملات التي تتحقق من طريقة الدفع ، سواء كانت عملات معدنية أو نقدية أو قسائم أو رموز مميزة. الآلة مربحة وفقًا لنموذج الرمز الموضح عندما لم تعد البكرات “تدور”. ماكينات القمار هي الطريقة الأكثر شعبية للعب في الكازينوهات وتشكل حوالي 70 ٪ من متوسط ​​دخل الكازينوهات الأمريكية.
أدت التكنولوجيا الرقمية إلى انحرافات عن مفهوم آلة القمار الأصلية. نظرًا لأن اللاعب يلعب بشكل أساسي لعبة فيديو ، يمكن للمصنعين تقديم عناصر أكثر تفاعلية مثل جولات المكافآت الممتدة ورسومات الفيديو الأكثر تنوعًا.

علم أصول ماكينات القمار عبر الإنترنت

مصطلح “ماكينات القمار” مشتق من فتحات على الجهاز لإدخال واسترداد العملات المعدنية. [4] تأتي “آلة الفاكهة” من الصور التقليدية للفواكه على بكرات الغزل مثل الليمون والكرز.

أول آلة فتحة فيديو أمريكية تقدم جولة إضافية لـ “الشاشة الثانية” هي ريل إم إن ، التي تم تطويرها في عام 1996 من قبل  الصناعات. [16] ظهر هذا النوع من الآلات في أستراليا مع لعبة “ثلاثة” جيوب كاملة “منذ عام 1994 على الأقل. [17] هذا النوع من الآلات يغير العرض لتوفير لعبة أخرى يمكن من خلالها كسب أو تراكم دفعة إضافية.
تتجنب ألعاب “الممرات المتعددة” خطوط الدفع الثابتة حتى تتمكن الرموز من الدفع في أي مكان طالما أن هناك واحدة على الأقل على ثلاث بكرات متتالية على الأقل من اليسار إلى اليمين. يمكن تكوين الألعاب متعددة المسارات للسماح للاعبين بالمراهنة على بكرة: في لعبة نمط 3×5 (يشار إليها غالبًا باسم لعبة 243 مسار) ، قد يلعب لعب بكرة واحدة الرموز الثلاثة في البكرة الأولى ، ولكن فقط يدفع خط الوسط لللفات المتبقية (غالبًا ما تتميز بتعتيم الأجزاء غير المستخدمة من القوائم).
تستخدم الألعاب الأخرى متعددة المسارات نمط 4×5 أو 5×5 ، حيث تحتوي كل بكرة على ما يصل إلى 5 رموز ، بحيث يكون هناك ما يصل إلى 1،024 أو 3،125 احتمالًا محتملاً. الشركة المصنعة الأسترالية الترفيه الأرستقراطي تطلق الألعاب مع هذا النظام كـ “ريل باور” أو “إكسترا ريل باور” أو “قوة بكرة فائقة”. يتضمن الاختلاف أنماطًا يتم فيها دفع الرموز جنبًا إلى جنب. تحتوي معظم هذه الألعاب على تكوين بكرة سداسية ، وكما هو الحال مع الألعاب متعددة المسارات ، يتم تعتيم جميع الأنماط التي لم يتم لعبها.